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枪兵常用技巧

标签: 枪兵 技巧

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 枪兵的主要技巧是枪击,点击链接见详细说明。

 

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刷枪编辑本段回目录

难度:普通青年刷枪★★ 文艺青年刷枪★★★★

日版中称为手动车轮,1代中枪兵的主要伤害输出方式,在全国比赛中出现过UC张飞踩到R郭嘉伏兵后,在玩家“苍天之月”迅猛的刷枪技巧下,R郭嘉瞬间撤退的场景。在1.1削弱刷枪威力后,2代几乎取消了这个设定。

所谓刷枪,指在无敌枪尖接触敌方部队时,会强制造成单方面的伤害。利用这个特性,不进行乱战而连续让枪头接触敌方部队而造成单方面的连续伤害的技巧。随着版本的更新,枪头对同一部队能造成第二次伤害的时间间隔越来越大,没有以前版本的爆发力了。但是如果双方武力差较大的情况下,即便在2代,刷枪的伤害效率比枪击还是要快的,此外操作难度也较低。另外枪头伤害的时间间隔是针对各个部队而言的,所以如果对面有靠的较近的多个部队的话,刷枪的伤害效率也还是可以的。


枪击编辑本段回目录

难度:普通★★ 文艺★★★

本技巧为枪兵主要技巧,请参见枪击技巧


集束枪击编辑本段回目录

难度:★★~★★★★(难度根据枪兵数量变化)


枪追击编辑本段回目录

难度:★★

连续用枪击追击逃跑的敌方部队的技巧。将卡放在敌方武将逃跑的方向,蓄力足够后放至同样方向的不同距离处,反复即可。从乱战结束开始,对方骑兵可以枪击两次,弓兵可以枪击三次,枪兵可以枪击无限次。


壁枪击编辑本段回目录

难度:★★

用己方其他部队与敌方部队进行乱战,降低对方移动速度(及封住对方的兵种特殊攻击),用己方枪兵在后方进行连续枪击的技巧。换句话说就是壁突的枪兵版,所以同样,配合多个枪兵的集团枪击,效果更佳。此外,对敌方非乱战状态的骑兵部队的牵制也是一大优点。

在2代枪击较威猛的版本中,请玩家们忘记壁突击而多使用壁枪击吧。


枪连环编辑本段回目录

难度:★★★(主要不在于操作而在于意识)

部队本体不接触而只有枪头接触敌方部队时,系统视为乱战状态,会大大减低该部队的移动速度。利用此特性来造成疑似连环状态的技巧称为枪连环。以此基础也有发展成为使用低cost枪兵的枪尖减低对方速度,用弓兵集射打击对方的战术。

由于枪头的范围很小,长期保持这种状态的难度相当高,利用复数枪兵轮流进行枪击来击破对方骑兵是常见的情况。此外,利用轮枪战术中车轮对敌方部队的减速特性掩护己方其他部队撤离也是一种战术。

 

叠枪编辑本段回目录

难度:★★

两个枪兵几乎重叠在一起,但保持较小的前后差距来前进的技巧叫叠枪。这样即使敌方部队前来封枪,也不能同时封住两个枪兵,同时后方部队还能进行壁枪击。但是由于枪兵的机动力的缺乏,会造成战场其他地区的大量空白,需要注意其他部队的走位来弥补。

 

出城迎击编辑本段回目录

难度:★★★

在城线边缘上,骑兵有着优先顺位,故即使出城瞬间与敌方骑兵接触,也只是会被突击而不是迎击。因此在出城前瞬间再往对方骑兵前进方向上移动一定距离,出城瞬间将枪头横过来,才能造成出城迎击。


浅插攻城和迎击编辑本段回目录

难度:★★★★

 枪兵在攻城时进行浅插攻城,可以在极短的时间内抽出枪头对欲突击的敌方骑兵部队进行迎击,有很大的震撼力。具体做法为当骑兵即将进入迎击范围内时,将卡片向己城方向迅速拉出攻城区然后在最短时间内转向骑兵的方向。该技巧要求进入攻城区的范围要极浅,否则可能来不及抽出枪头和转头,或者动作时间过长被对方识破,白白地使攻城槽重新计算。另外如果在战场其他地方需要操作时,要精确确认敌方骑兵的位置并迅速做出这一操作也是相当困难的。

 另外,理所当然地,对方可能会猜你要进行抽枪迎击。知道对面有警戒的话,可以故意不抽枪,但具有一定赌博性。可以将枪兵稍微提前一点往骑兵的相反方向进行平移,观察骑兵的动态。如果骑兵掉头了或停下来了,那就可以停下来进行攻城;如果骑兵还是继续冲过来,则迅速抽枪迎击。要求的判断时间更短,或许不太现实。

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