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攻城

标签: 攻城 守城 技巧

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攻城是指减少对方城血槽的行为。三国志大战的胜利条件即率先将对面的城血槽扣到0或是时间结束后己方城血槽比对方城血槽多。而大部分情况下这一目标都需要由攻城来完成。

目录

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己方部队进入敌方攻城区的攻城编辑本段回目录

 当己方部队进入敌方攻城区时,会强制变为攻城状态,部队上方会出现带“攻城准备中”字样的攻城槽。当部队处于静止状态时,攻城槽会慢慢增加,当加满时“攻城准备中”字样会变成“攻城!”,于此同时进行攻城。攻城后,攻城槽会被清空并重新开始增加。攻城区中央深处为城门,若在此攻城会比其他地方(城壁)造成更大的伤害。

  • 进入攻城区后,一切兵种特征,具体包括骑兵冲击波、枪兵枪头、弓兵的远距离射击和象兵冲击波都会消失。轮枪状态能正常出现枪头。
  • 一旦进入攻城区,会不断受到伤害。此伤害为固定伤害,不受任何兵种或武将特性的影响。具体为大约6c受到10%的伤害。
  • 移动中攻城槽完全停止上升,故不可能边逃离敌方部队的追击边攻城。反之可以在城壁让攻城槽即将升满后移动到城门进行攻城。
  • 一旦离开攻城区,之前所增加的攻城槽会清零。部队再重新进入攻城区的话会从零开始增加。
  • 攻城槽的增加速度是固定的,不受任何兵种或武将特性的影响。
  • 攻城中进行乱战的话,攻城槽会停止上升。
  • 攻城中受到弓兵的远距离射击的话,攻城槽的上升速度变为正常的3/5。
  • 第一次攻城时的所需时间较短(约5秒),第二次以后约为第一次的1.5倍。有时会见到攻城槽满了但不攻城多半是出于这种情况下的显示不正常。部队出了攻城区后再重新进入则会重新计算。
  • “全军的第一次攻城”“各个武将的第一次攻城门(出攻城后再重新进入会重新计算)”和“攻城兵攻城”会有插入动画和台词。

 

攻城力编辑本段回目录

兵种攻城力随着版本的调整可能会有细微的调整,但大致上来说:

攻城兵>>>步兵=枪兵=弓兵>象兵>>骑兵

武力也对攻城力有一定的影响,武力越高攻城力越高。但除非是异常高的武力,否则武力所带来的影响远小于兵种所带来的影响,正常情况下只需要考虑同兵种之间的武力影响。

除了兵种和武力的影响,实际攻城伤害会有一定的浮动。但根据经验,同武力同兵种的城壁攻城的伤害相同的概率较大,城门则更容易出现不同的情况(求验证)。

 

计略攻城编辑本段回目录

有部分计略是可以减少对方城血的,如“天降流星”、“倾国之舞”等。计略的攻城所造成的伤害是固定的,不受武将特性和随机值的影响。

其中“破灭之舞”和“倾国之舞”发动后,不论部队所在位置,上方都会出现特殊的攻城槽。该攻城槽的上升速度是固定的,不受第一次攻城和第二次以后的攻城、乱战和弓兵远距离射击的影响。 

 

浅插攻城与深攻城编辑本段回目录

攻城区有一定的宽度,不需要让部队顶到城墙才能攻城,卡片距离顶端几厘米的情况下也可以攻城,这种让部队在刚进入攻城区的位置攻城的方法就叫浅插攻城,反之称为深攻城。注意即使是在城门的位置,浅插攻城也判定为城壁攻城。

浅插攻城的优点如下:

  • 可以迅速进行攻城,减少从进入攻城区后到移动到顶端的时间和兵力消耗。对于移动力较低的兵种或状态下效果比较明显。
  • 受到敌方部队的妨碍时,可以迅速离开攻城区。如枪兵对想要进行突击的敌方进行迎击,骑兵在兵力不足的情况下迅速脱离乱战状态而撤离。
  • 容易接受援护部队的辅助。

浅插攻城的缺点如下:

  • 容易被对方的象兵弹出攻城区,或是不小心轻轻碰到卡片而自己走出攻城区。
  • 容易进入水计的范围内,深攻城则不会进入范围内。
  • 敌方进行乱战的妨碍部队较容易进城。
  • 敌方较容易进行城内突击和城内枪击。
  • 水平移动时会撞到靠近城墙的橹
  • 对进行乱战的妨碍部队进行“挑衅”时,会较慢脱离乱战状态。

此外,如果在城门最深处进行攻城的话,敌方部队出城瞬间是不会进行乱战的,需要确认后往回拉。

 

攻城技巧编辑本段回目录

城门轮流攻城

当多个部队可以安全地进行攻城时,让攻击城壁的部队后开始攻城或者故意移动部队不让其攻城,等攻击城门的部队进行攻城后将这些部队移动到城门进行城门攻城。如果在没有加速的状态,非骑兵部队这样做反而会浪费移动所花费的时间,不一定划算。但是如果不能进行第二次攻城但来得及移动到城门攻城的话,也可以这样做。

 

平移攻城

尽管移动中攻城槽不会增加,但如果攻城部队的移动速度明显高于乱战妨碍部队的话,在攻城槽即将变满的情况下,将部队平移到脱离乱战的地方再停下,利用短暂的时间涨满攻城槽进行攻城。守城方如果碰到这种情况要注意其他部队的援护或减少敌方部队可移动的空白空间。

 

城门复数攻击

当强制向敌城方向前进和不能移动的状态下,即使部队停留在城门处,只要卡片向其他位置移动,系统会视为你的卡片不在原处,此时将其他卡片放在城门处,则可以将部队重叠,同时进行城门攻城。

 

攻城部队卡片拿起

之前提到过,攻城部队的卡片容易被自己碰到而造成不理想的后果。如果把攻城部队的卡片拿起,放在机台外或者背面朝上,则机台依旧识别该卡片停在原来的位置,方便援护部队的操作。但是注意跟城门复数攻击不同,卡片仍然被认定为放在原处,即使其他卡片放在该卡片的位置上,机器也不会识别的。所以即使把站在攻城区一端的卡片拿起,将骑兵援护部队卡片放上去,也无法对乱战部队进行突击。此外,该攻城部队撤退时,记得立即把卡片放回自城内。

 

攻城部队和援护部队的选择

因为进入攻城区后,兵种特性会消失,成为无防备的状态且会不断受到伤害,所以除了步兵和攻城兵,一般不会让所有部队一起攻城,这时就需要选择攻城的部队和援护部队。根据具体情况固然有不同的选择,这里说几个基本的判断标准。

兵力:毫无疑问,兵力没有了,部队撤退了,攻城就失败了。所以如果武力不是极端的高,在兵力很少且有部队妨碍的情况下,还是很难攻城的。即使武力再高,兵力只有一丝的情况下也是无法攻城的。攻城部队最起码要有足够的兵力,当然也要看双方武力的相对值。兵力较少的部队进行援护,有募兵特技的话可以进行募兵来准备替换攻城部队。

武力:武力高的话,兵力消耗慢,对乱战妨碍部队的兵力消耗也快,故原则上尽量用高武力的武将攻城。但如果武力较低的部队兵力充足,高武力的部队能对妨碍部队造成爆发性的打击的话,也可以选择进行援护。

兵种:根据敌方兵种和计略情况临机应变。骑兵攻城时容易平移攻城和离脱,援护时则可以利用突击迅速创伤敌部队以及利用速度优势迅速封住横弓。枪兵移动速度较慢,很难成功生还回城,故进行消耗较大的攻城比较合理,援护时则可以牵制对方骑兵的突击,也可对刚出城的乱战妨碍部队进行连续枪击。弓兵的乱战攻击力较高,武力差较大的情况下适合迅速令乱战妨碍部队撤退,反之由于兵力损耗较快,不适合持续攻城状态,援护时可以用较少的操作单方面造成伤害,保存兵力,且可以无效化城内乱战。象兵防御力较高,适合持续攻城战中的攻城部队,援护时可以利用冲击波强制解除乱战状态。

 

守城相关编辑本段回目录

出城

 当部队在城内时,将卡片移出城外,则部队进入出城准备状态。

  • 出城准备状态中该部队的出城位置会出现烟雾效果,内部处理会产生看不见的出城槽慢慢增加(与攻城槽概念相同),加满后部队就会出城。
  • 出城速度为不受部队和武将特性影响的固定时间,大约5秒多一点,比攻城所需时间略长,故对方部队已经开始攻城时再出城就来不及了。
  • 出城准备状态中将卡片放到城内,则出城准备会被取消,武将继续留在城内。再度出城时出城槽重新计算。
  • 出城准备状态中可以随时改变出城位置,但改变时出城槽的增加速度会减慢。
  • 出城准备状态中武将仍判定为在城内,故状态中兵力继续恢复。
  • 移动速度发生变化时,出城速度也随比例变化,速度越快出城时间越短。注意“飞天之舞”的效果是战场上的我方部队,故不会影响出城速度。
  • 出城后的状态为没有埋进城内(小地图的图标没有闪烁)和向前方移动的状态。
  • 象兵在复活后有0.5c的硬直,比其他部队出城略慢。
横弓、城内突击、城内枪击

弓兵的远距离射击能使攻城槽的上升速度变为3/5,加上弓兵的乱战兵力消耗较快,故基本来说较适合站在城线附近横向射击攻城部队,这就叫横弓。第二次以后的攻城在有横弓的情况下,攻城槽的上升会非常缓慢,弓箭伤害和攻城区固定伤害会非常大,也方便其他守城部队的交替和恢复。如果没有其他部队进行乱战的话,要让弓兵站的离攻城部队比较近的地方,等攻城槽快满时再移动弓兵部队进行乱战拖延时间。

城内突击和城内枪击点链接。

 

交替守城

城内可以安全的温存部队,出城准备中也能恢复一定的兵力,这是守城方的一大优势。让部队轮流进行城内恢复和乱战妨碍,可以弥补相当的武力劣势,是守城的基本技巧。什么时机让什么部队出城,什么时候回城可以很大的影响守城的效果。此外,为减少出城后回城的时间,应尽量让卡片靠近城线,避免出城后往前方移动。

 

让(一次)城血

由于战力差、士气不足或核心卡撤退中等情况,有时候守城部队明显无法抵抗敌方部队的进攻,就需要让城血。不进行攻城妨碍或以尽量少的损失拖延时间,故意让对面攻城,然后等对方大型计略的效果结束后或己方部队战力充沛时进行反击的战术。

 

偷城(诱饵)

让武力较低,移动速度较快的部队从战场的薄弱地带直奔对面攻城区,达到在互相攻城的结果中占优或者逼迫对方将攻城部队调回去防守减轻守城压力的战术,对枚数较少的卡组更有效。

 

城内乱战

利用己方的攻城区来对抗敌方援护部队的手段,原理与城内突击相同。进入乱战状态后,讲己方部队往城里拉,而保持即将进城但还未进城的状态。如果来得及的话,最好能从攻城部队侧面刚好不会发生乱战的地方出城,然后在回城的途中进入乱战状态,这样可以避免乱战减速而加快进入城内乱战的速度。注意除非刚好出了弓箭射程,城内乱战对于弓兵援护部队没有任何作用。

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