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枪击

标签: 枪兵 枪击

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枪击是枪兵特有的攻击方式,特征为无敌枪头在短时间内伸长,并伴有“唰唰唰”的音效。该伸长的枪头具有通常状态下的枪头的一切特征,包括迎击、强制乱战状态造成对方部队的减速及冲击波消除。同时还能对命中的部队追加接触伤害之外的伤害。

 

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枪击是由两部分构成的,首先是“蓄力”,然后是出枪击。

枪击并非随时都能出的,要先满足“蓄力”的条件。卡片在机台上处于停止状态的时候,就算开始蓄力。停止一定时间后蓄力完成,此时移动卡片,部队就会向卡片所在方向进行枪击。

从“开战”到战斗结束内的任何时间内,包括插入动画的读秒暂停时间和枪击过程中,不存在任何不计算蓄力的时间。只要卡片在机台上静止一定时间后,在部队可移动的情况下移动卡片,就能出枪击。(待验证)

枪击共有两下判定,分别在第二和第三个“唰”的时刻。第一下判定为移动卡片瞬间的方向,如果在第二下判定出来之前移动了卡片,则第二下判定为移动后的卡片方向。虽然有两下判定,但无论是任何一下判定命中或者两下都命中,枪击伤害都是一样的。

乱战和攻城中等没有枪头的状态下,以及轮枪状态下,是不能出枪击的。当然蓄力是可以进行的,一旦结束上述状态并满足蓄力条件,就能立即出枪击。

枪击中延伸的枪头,其实是三角形的,即中部伸的较远,两侧较近(不过差距并不大)。故如果想对处于延伸长度极限位置的部队进行枪击,尽量以该部队为正前方进行枪击,否则可能会打不到。

 

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