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技能

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技能概述及计算公式编辑本段回目录

技能分主动技能(active skill)、被动技能(passive skill)、始动技能(startup skill)三种 

主动技能

代替通常攻击来发动的技能。根据技能等级来抽选,顺序是skill 1-skill 2-skill 3。当有一个主动技能发动,该武将后面的主动技能将不再发动,因此三个都是主动技能的话,skill3的发动概率大幅降低。

技能的效果范围是根据技能的原始设定和武将的射程来计算的。【长枪远弓】可以提高武将的射程,也会提高技能的效果范围。 

那些待机回合发动的技能,是在待机后,下一回合第一时间发动。 一旦发动主动技能,武将就不会进行普通攻击,在初期靠兵力和速度打拼的肉搏年代,还是祈祷不要发生的好 

主动技能是按照智力cost和技能等级来加成的。 

被动技能

单体技能、长时间发动的技能。一般技能名都是XX练功、XX斗气,在战斗中不会显示具体数值。

按照智力cost和技能等级来加成的,智力提高1大约是提升1%的效果。智力是按照提升后的数值计算的,而不是原始智力。

斗气比练功的效果高。同种类的斗气和练功的效果可以叠加。

提升或者减少武将智力的技能,不会影响到被动技能对攻击、防御、速度的影响。

始动技能

在战斗前100%发动,然后对个体进行效果赋予判定,技能等级越高成功率越大,一般技能名为XX指挥(己方全军强化)、XX战法(己方单体强化)、XX连计(敌方全军妨害)、XX小计(敌方单体妨害)。

初步推算加成计算公式=接受效果武将基本数值*发动武将智力/发动武将cost系数(2.5cost系数=40,2cost=50,1.5cost=80,待验证)

能力的强化和弱化技能

影响强化和弱化效果的是根据本人智力cost和技能等级。

越高的能力强化后越高,智力越高效果越好,但不是单纯的按照比例来的。

弱化也同样,对象的能力越高,被弱化的越多。

提升智力的状态下发动强化或者弱化技能,效果大幅增强。

强化和弱化中,使用相反效果的技能,可以中和。

强化和弱化中,使用相同效果的技能,可以覆盖。

智力强化中,再次强化的场合,发动技能,可以发挥双重智力功效。但是不满100人的武将,貌似技能效果打折。

技能习得概述编辑本段回目录

每个武将都带一个原生技能,即skill 1,该技能往往决定了武将的优劣,即使是SR卡,技能不好的话这张卡基本也就无出头之日。

同时还会有3个习得技能,即决定了该武将卡作为合成素材时可以让其他武将习得的技能。

有些武将还有第4个隐藏技,隐藏技并不是指该武将会拥有该技能,而是作为素材卡可以被其他武将习得的技能。所以即使是C卡,如果有好的原生技能或习得技能,都将成为炙手可热的武将卡。

被习得技能在普通情况下,被其他武将习得的概率依次为35% 10% 5%,而付费用SC的话第一个技能100%习得

无论成功失败,素材武将卡都会消失,所以对于一些稀有技能,务必付费用SC习得。

当原生技能达到LV3 LV5 LV7的时候,习得技能会依次递补发生变化。举例:
伊籍的原生技能为忠义の援兵LV1,习得技能为看破35%,防护の大号令10%,防护闘気5%
伊籍的原生技能为忠义の援兵LV3,习得技能为防护の大号令35%,防护闘気10%,忠义の援兵5%
伊籍的原生技能为忠义の援兵LV5,习得技能为防护闘気35%,忠义の援兵10%,看破5%
伊籍的原生技能为忠义の援兵LV7,习得技能为隐藏技能(如果无隐藏技能的话则为忠义の援兵)35%,看破10%,防护の大号令5%
因此控制素材武将的原生技能等级,从而可以使其他武将习得想要的技能,完成各种技能搭配,所以想习得素材武将的隐藏技能(如果有的话),就把素材武将的原生技能提升到LV7,然后付费SC习得。

由于技能发动时依次为skill1 skill2 skill3,所以技能习得的顺序也请务必注意,尤其是一些和智力相关的技能,比如陈宫和卢植的原始技能skill1为知略练功,如果skill 2为知略指挥,skill 3为武勇指揮的话,那么假设3个技能都发动并且成功生效,会先提升2次智力,那么武勇指挥得到的攻击力加成将是【原始武力*原始智力*知略练功加成*知略指挥加成*系数】。而如果skill 2为武勇指揮,skill 3为知略指挥的话,那么武勇指挥发动时将享受不到知略指挥带来的加成,结果而言差别将会是几何级的!

技能习得推荐

何進=武勇指揮(攻撃UP)

  • 甘寧=防護指揮(防御UP)
  • 孔融=神速指揮(速度UP)
  • 董白=連環連計(速度低下)
  • 蒯越=離間連計(攻撃低下)
  • 李儒=指鹿為馬の連計(知識低下)
  • 虞翻/朱治skill lv7=最期的业炎(无视距离敌全体伤害)
  • 荀攸/蔡瑁skill lv7=水计连破 (无视距离敌全体伤害)
  • 刘晔/李典skill lv7=空城计(已全体免伤一次)
  • 廖化skill lv7=刹那的猛勇(范围内敌全体伤害)

技能删除编辑本段回目录

武将的原生技能不得删除,所以原生技能最大程度上决定了武将的优劣!

当武将skill2 skill3习得了其他技能,则可以随便放上一张素材武将卡后使用技能删除,该素材卡无任何要求,但是删除技能也有成功率且无论成功失败素材卡都会消失,所以删除技能的素材卡用最无价值的C卡吧

当武将同时拥有skill2 skill3时,删除skill2后skill3将递补成为skill2,skill2不会单独空出,因此再次提醒习得技能时候务必注意顺序规划周全,不然今后会走太多弯路

      技能一览表编辑本段回目录

      技能名辅助类型等级1等级3技能类型范围目标回合效果影响属性可以学的技能1可以学的技能2可以学的技能3
      忠义の援兵恢复17主动技能射程内我方単体恢复智力看破防护の大号令防护闘気
      的确な援军恢复17主动技能射程内我方単体大恢复智力忠义の援兵神医看破
      神术恢复15主动技能射程内我方全员我方全体大恢复智力
      刹那の武勇攻撃主动技能敌阵敌単体一回合攻击Cost+智力刹那の武勇武勇の奇计刹那の蛮勇
      刹那の猛勇攻撃29主动技能敌阵敌全员一回合攻击Cost+智力刹那の武勇武勇の奇计刹那の蛮勇
      接収の大计攻撃26主动技能敌全体敌全体攻撃&兵士恢复Cost+智力
      火计攻撃22主动技能射程内敌単体攻撃智力刹那の武勇武勇の奇计武勇の极意
      落石攻撃2833主动技能射程内敌単体单体攻击智力机略の计刹那の武勇防护戦法
      最后の业火攻撃16主动技能敌全军敌全军全体攻撃智力
      水计攻撃22主动技能射程内敌単体单体攻击智力刹那の谋略知略の奇计神速の极意
      赤兎咆哮攻撃21主动技能敌全体敌全体1攻撃&防御低下智力
      乱れ撃ち攻撃21主动技能射程内敌全员全体攻撃
      一骑当千攻撃21主动技能敌全体敌全体1敌全体大攻撃
      突撃号令号令23主动技能射程内我方全员3攻撃力&防御力Cost+智力
      神速の大号令号令主动技能全军我方全员3速度増加
      知略の大号令号令1216主动技能全军我方全员3知识増加神速指挥知略の大号令神速の奇计
      武勇の大号令号令16主动技能全军我方全员3攻撃力増加武勇指挥武勇の大号令武勇の奇计
      防护の大号令号令12主动技能全军我方全员3守备力増加防护指挥防护の大号令防护の奇计
      一番枪の大号令指挥100100始动技能全军我方全员先制付加
      神速指挥指挥100100始动技能全军我方全员速度増加速军练功神速の奇计连环の连计
      知略指挥指挥100100始动技能全军我方全员智力増加知略錬功知略の奇计指鹿為马の连计
      武勇指挥指挥100100始动技能全军我方全员攻撃増加精兵錬功武勇の奇计离间の连计
      防护指挥指挥100100始动技能全军我方全员防御増加防护の奇计机略の奇计防护錬功
      知勇兼阵指挥100100始动技能全军我方全员攻撃&防御増加
      八卦の奥义指挥100100始动技能全军我方全员攻撃1回バリア
      连环の连计指挥100100始动技能敌全体敌全体速度低下连环の奇计速军錬功神速指挥
      陥阵営常时100100被动技能己军单独判断己军单独判断攻城増加Cost+智力云散雾消远弓长枪精兵练功
      速军练功常时100100被动技能己军单独判断己军单独判断速度増加Cost+智力速军练功神速の奇计一番枪
      知略练功常时100100被动技能己军单独判断己军单独判断智力増加Cost+智力知略錬功知略の奇计刹那の谋略
      防护錬功常时100100被动技能己军单独判断己军单独判断防御増加Cost+智力防护錬功防护の奇计防护戦法
      精兵錬功常时100100被动技能己军单独判断己军单独判断攻撃増加Cost+智力精兵錬功武勇の奇计刹那の武勇
      落とし穴状态异常12主动技能射程内敌単体1行动不能指鹿為马の计水计知略戦法
      猛将の大喝状态异常16主动技能敌全体敌全体1行动不能
      神速戦法戦法100100始动技能己军单独判断己军单独判断速度増加知略练功神速戦法连环の小计
      知略戦法戦法100100始动技能己军单独判断己军单独判断智力増加速军练功知略戦法指鹿為马の小计
      武勇戦法戦法100100始动技能己军单独判断己军单独判断武勇増加精兵錬功武勇戦法离间の小计
      防护戦法戦法100100始动技能己军单独判断己军单独判断防御増加防护錬功防护戦法机略の小计
      离间の大计诅咒12主动技能敌全体敌全体3攻撃减少Cost+智力离间の连计离间の大计武勇の大号令
      连环の大计诅咒12主动技能敌全体敌全体3速度减少Cost+智力
      指鹿為马の大计诅咒12主动技能敌全体敌全体3智力减少Cost+智力指鹿為马の连计指鹿為马の大计神速の大号令
      离间の计诅咒17主动技能敌単体敌単体3攻撃减少精兵錬功离间の计离间の大计
      指鹿為马の计诅咒17主动技能敌阵敌単体3智力减少速军錬功指鹿為马の计指鹿為马の大计
      离间の连计诅咒100100始动技能敌全体敌全体攻撃减少离间の奇计精兵錬功武勇指挥
      连环の小计诅咒100100始动技能敌阵敌単体速度减少连环の计连环の小计神速戦法
      机略の小计诅咒100100始动技能敌阵敌単体防御减少机略の计机略の小计防护戦法
      武勇の奇计增益2834主动技能射程内我方単体5攻撃力増加Cost+智力离间の奇计武勇の奇计精兵錬功
      覇者の求心增益16主动技能射程内我方全员恢复&攻撃増加智力
      献帝の密勅增益16主动技能自阵我方単位攻撃&防御UP
      看破增益15主动技能射程内我方単体攻撃无効(1回)防护錬功防护の奇计忠义の援兵
      神速の奇计增益28主动技能射程内我方単体5速度増加连环の奇计神速の奇计速军练功
      神速の极意增益18主动技能己军单独判断己军单独判断5速度増加知略练功神速の极意神速戦法
      防护の极意增益23主动技能己军单独判断己军单独判断5防御力増加

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