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战斗伤害

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普通攻击编辑本段回目录

  • 在射程内、没有发动主动技的情况下会进行普通攻击
  • 射程内可攻击到的敌兵为复数时,会随机选择攻击对象
  • 当射程不够时,会显示【XXXは射程が足りないので攻撃出来ない】
  • 兵种存在相性,骑克弓,弓克枪,枪克骑,大致相克为1.6倍伤害,被克时为0.8倍(待验证,感觉被克伤害更小)
  • 国家也存在相性,漢<魏/呉/蜀<群。三国之间为魏<蜀<呉<魏
  • 伤害计算为己方攻击力,对方防御力以及己方的士兵数
  • 当攻击力>防御力,伤害=(攻击力-防御力)*系数*士兵数*1.1倍(KC中系数为2.5cost=0.025,1.5cost=0.0125,1cost=0.008,待验证)
  • 当防御力>攻击力,会受到最低伤害,伤害=士兵数*2%(KC系数,待验证)
  • 当兵力为1时候,伤害固定为5
  • 当等级差不多的肉搏战中,在不考虑技能的影响下,士兵数最大程度上决定了伤害值,而速度决定了先后手顺序,最重要2大因素

攻击类技能编辑本段回目录

  • ダメージを与える攻撃スキルについて
  • ほぼ全ての攻撃スキルは、知力・コスト・スキルレベルによってダメージが増加する。
  • スキルによって知力によるダメージ増加の割合が違い、大体スキル発動率に反比例している。
  • 通常攻撃で出るダメージに補正を掛けたダメージになる、というのが通説だが詳しい計算式は判明してない。
  • 防御力が攻撃力をどんなに上回っても、通常攻撃の最低ダメージに補正が掛かるので知力が高いと手痛い攻撃になる(KC

防御类技能编辑本段回目录

看破」「八卦の奥義」のバリア効果はどんなダメージも一度だけ防ぐ、但しステータスへの攻撃は防げない。

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